游戏结合了网络之后带来了互动,对手不再是弱智的程式化反击,或者简单模拟IQ对付。对手变成了真真实实的人。聪明的人、狡猾的人使得网络
游戏越来越风行。早些年的CS风靡一时,至今仍然盛行不衰,是网吧里最常见的
游戏之一;最近的魔兽世界也是非常火暴,还没正式上线就受到了许多人的追捧,很多人都为之废寝忘食。 网络
游戏当然离不开网络的支持。很多人都会认为,只要你电脑的处理器不会太差劲,就是一边玩网络
游戏,一边进行
P2P软件的下载或上传
文件也并可以应付。但现在局域网电脑中的软件数量已经远远超过了从前,网络带宽占用率已经达到了非常高的标准网络堵塞、延时等都是对网络
游戏的影响。不过喜欢网络
游戏的人自然会不会对网络有任何的敷衍,因为在他们的心里,画面更炫、动作更快才是王道,Ping值的上生升高,都意味着更多的挨打,被“敌人”的嘲笑,或是找不到结伴的朋友一起
游戏。
在近期我们做过的关于网络营运商(ISP)的调查,在3千多份的调查中不少读者都对自己的网络进行了评价,表达了自己的看法。其中我们发现,大多数的读者对自己的ISP并不满意,但是而且不少的评论的焦点都集中在ISP在网络游戏ping值高,或者P2P(BT或者
电驴等下载软件)的软件的下载缓慢,被限速等。但在端口是否被
封锁、P2P软件的限制的调查中显示有72%的用户是没有受限制。这说明大部分的网络还是正常的,只是由于资源的不合理地使用,使得用户没办法最好的利用。

D-Link最近推出一款游戏
路由器游戏DGL-4300,就是针对特定的通讯端口,对数据包进行自动分级,提高其优先权,降低网络负载时对游戏的影响。这款
无线路由就是运用了GameFuel的
技术。